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Wireframing y Prototipos Usables

Los Wireframes, Prototipos y Mockups son herramientas que nos ayudan a comunicar los momentos del proceso de diseño. En cada uno de ellos es importante entender qué evaluar y en qué puntos enfocarnos. El objetivo de estos es definir el contenido y la posición de los diversos bloques de tu web o activo digital. Además, nos permiten testear como interactuarán estos elementos entre sí

Engagement con un una mejora de la usabilidad

Ventajas de usar Wireframes, Prototipos Usables y Mockups

digital mockup

Rápidos y baratos de crear: Como son bocetos esquemáticos son rápidos de crear y tienen un coste muy bajo. Esto te permite realizar múltiples versiones hasta encontrar la adecuada sin que ello suponga un problema de tiempo o dinero.

Detectar y corregir problemas: Al ser sencillos y rápidos de realizar te permiten exponerlos rápidamente a feedback y resolver problemas básicos relacionados con la usabilidad y funcionalidades propuestas.

Mejoras sencillas: En poco tiempo podrás mostrar los primeros Wireframes a amigos, clientes o repasarlos tu mismo para identificar las mejoras que se puedan realizar en el diseño, el posicionamiento de los elementos o la estructura de los contenidos.

Mejor usabilidad: Planear previamente la estructura y los elementos de la página web te permitirá ofrecer una mejor usabilidad al no improvisar sobre la marcha y haber definido previamente estos elementos.

El diseño desde la base

¿Qué es un Wireframe?

Una representación de baja fidelidad (low-fidelity) de un diseño.

Su objetivo es comunicar la estructura de la solución de diseño que estamos pensando.

Se recomienda que sean en blanco y negro para que el análisis se centre en lo estructural y no en el contenido. Puede que su contenido de copy (texto) e imágenes aún no esté definidos, lo elemental es que se tenga una idea del espacio y jerarquía que ocuparían. Es importante que a la hora de analizar un Wireframe nos enfoquemos en estos aspectos y no en cuestiones secundarias como colores, tipo de contenido, diseño visual de la interfaz.

No se recomienda invertir demasiado tiempo en ellos: cuanto más rápido lo hacemos, más rápido nos ponemos de acuerdo sobre qué construir realmente. Si invertimos demasiado tiempo en ponerle detalle, estaremos gastando tiempo en más en una instancia que aún tiene muchos cambios por experimentar.

wireframe CROnuts
Testing
92%
Navegación
89%
Coste
43%
Timing
38%
high fidelity mockup

Productos digitales a medida

¿Qué es un Mockup Digital?

La representación de una solución de diseño en alta fidelidad (hi-fi). ¿Cuál es su objetivo? Comunicar y representar, de manera estática, la estructura, el contenido, las funcionalidades básicas y las decisiones gráficas de una solución de diseño.

El Mockup se construye una vez que hayamos acordado la estructura de nuestra solución de diseño, normalmente a través del wireframe. Sirve para comunicar las decisiones visuales: los estilos, los colores así como la vista final de la estructura y sus funcionalidades.

En las etapas finales de un diseño hay varias instancias en las que sirve comunicar a través de un mockup:

  • En la fase de testeo y experimentación: ya sea mediante un prototipo o con la imagen estática, sirve para recoger feedback de nuestros usuarios.
  • Al momento de validar la solución con el resto del equipo.
  • Cuando tienes que comunicarle la solución al equipo de desarrollo.

Prototiping makes it better

¿Qué es un Prototipo Usable?

Es una representación o simulación de las interacciones que va a tener nuestro producto digital a nivel de diseño. Su objetivo es poder experimentar, testear y comunicar las interacciones de de los usuarios en nuestra propuesta de diseño UX/UI.

Pueden hacerse tanto con Wireframes como Mockups. Hay diversas aplicación para probar, una de nuestras favoritas es Adobe XD, pero también están Invision, Flinto, Origami y muchísimas más. La cuestión es encontrar una aplicación que se adapte a tus necesidades y tiempos. También cada aplicación o sitio web tiene distintos niveles de interacción: cuanto más compleja, más complejo es el programa que tienes que buscar para emular esa interacción.

También hay muchos diseñadores que saben maquetar estas soluciones y prefieren testear sus propios prototipos: cualquier herramienta es válida, siempre y cuando puedas representar lo más fielmente posible la interacción que buscas para tu diseño.

Agencia Digital 360º

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