Microsoft está a punto de acabar con el Metaverso de Zuckelberg incluso antes de lanzarlo. Y ni siquiera necesitarán construir un dispositivo de realidad virtual para hacerlo. Esto probablemente suene un poco desabellado después de todo, ya que Zuckelberg está tan decidido a invertir en el metaverso que ha cambiado el nombre de toda su compañía solo para enfocarse con ese objetivo.
Y es que Meta planea invertir 180 mil millones de dólares en los próximos diez años para construir la plataforma de metaverso definitiva. A primera vista, Zuckelberg parece estar bien posicionado porque miles de millones de personas usan Facebook, Instagram y WhatsApp todos los días para conectarse con amigos y también es dueño de la compañía de realidad virtual más grande Quest. Aunque la realidad virtual todavía se ve como un juguete para la mayoría de los usuarios, Quest vendió más que Xbox en 2021, hay muchas señales que muestran que Microsoft se quedará fuera de la competición para crear la plataforma de metaverso definitiva..
Hay tres razones clave por las que Microsoft planteará una ardua batalla a Zuckerberg, analicémoslas una a la vez.
4 aspectos que determinarán quien ganará la carrera por desarrollar el mejor metaverso:
Microsoft domina la industria de los videojuegos
Cuando le explicas a un usuario normal lo que es el metaverso, muchos de ellos lo primero que dicen es… ¿No es esto lo mismo que un videojuego? Es un escenario virtual donde puedes experimentar una vida paralela. En este sentido se podría decir que sí, que ya tenemos un Metaverso. El mundo de los videojuegos es un buen punto de partida para el Metaverso.
Cientos de avatares interactuando entre ellos, economías digitales emergiendo del intercambio de bienes dentro del ecosistema digital.
No sabemos qué plataforma será la dominante aún, pero lo que tenemos claro es que el mundo del gaming y el entretenimiento va a jugar un papel crucial a la hora de determinar qué Metaverso prevalecerá por encima del resto. Y es por este motivo que la estrategia de Microsoft es tan buena.
Microsoft lleva invirtiendo en el mundo de los videojuegos más de 10 años, a través de proyectos como XBox o Doom en los años 90. En 2014 Microsoft adquirió Minecraft por 2.5 Billones de dólares. En 2020 Microsoft compró ZeniMax Media por 7.5 Billones de dólares y finalmente en 2022 Microsoft compró Activision por 68.7 billones de dólares todo en cash. Y es que Activision tiene los mayores juegos conocidos hoy en día, como por ejemplo Call of Duty, Tony Hawk, Crash Bandicoot, entre muchos otros. Aquí todo slos estudios de desarrollo de videojuegos que actualmente son propiedad de Microsoft
Lo característico de estos juegos es que son multiplataforma, es decir que no están vinculados a una consola en concreto, sinó que puedes jugar con ellos en una Nintendo, o una Play Station.
Por otro lado Facebook solo nos dio FarmVille
Por lo tanto si el metaverso evoluciona desde plataformas de gaming, Zuckelverg se va encontrar con un gran problema por su falta de conocimiento dentro del terreno.
La importancia del harware en la realidad virtual VR
Facebook tiene una gran ventaja en este sentido, y es que tiene la mayor empresa de realidad virtual hasta la fecha Quest. Sin embargo es esto tan relevante como para eliminar de la ecuación a otra plataforma de metaverso con mejor usabilidad y mayor entretenimiento? Nosotros lo ponemos en duda, ya que la tendencia del sector es que el harware cada vez tiene menos sentido. Es más, sin ir más lejos, juegos como Call of Duty se puede jugar a través de diferentes dispositivos. Con lo cual pensar que el hardware va a determinar qué plataforma de Metaverso se impone es una asumción irrelevante.
El B2B y la importancia del teletrabajo para el metaverso
Si nos fijamos en el mundo del B2B, vemos que Micrsoft tiene mucho ganado con repecto a Zuckelberg. El motivo es que Microsoft lleva años desarrollando softwares para empresas. En los últimos años ha centrado sus esfuerzos en el desarrollo de Teams que ha visto un crecimiento exponencial con el teletrabajo.
Sabemos que el metaverso en el mundo B2B no es tan atractivo como en la industria de los videojeugos, pero es muy probable que una evolución natural del teletrabajo acabe llegando a través de del desarrollo de un metaverso pensado para el uso empresarial.
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La connivencia de diferentes metaversos
Actualmente no hay una única red social, entonces, es posible que veamos como se desarrollan diferentes metaversos para usos diversos. Podría ser que Meta acabara desarrollando un metaverso para interacciones sociales lúdicas como por ejemplo Instagram y facebook y en cambio Microsoft se centrara en desarrollar el metaverso para las interacciones empresariales, como con Linkedin. Y es que ambas empresas Meta y Microsoft están invirtiendo recursos para posicionarse como líderes del sector y no quedarse fuera del tsunami que todo el mundo presagia.